логотип школы разработки игр XLab

Школа разработки игр

BEGINNER DEVELOPER

Курс видеолекций

Начните с одной бесплатной вводной лекции и оцените, подходит ли вам формат курса, прежде чем продолжить обучение и перейти к оплате

Учитесь в удобное
для вас время и в своём темпе

48 видеолекций
и 9 вебинаров

Доступ: 6 месяцев

Образовательный модуль, разработанный для внутреннего обучения в CarX Technologies теперь доступен!

Unity и Git

Начните с основ Unity и системы контроля версий Git. Научитесь работать с редактором, создавать проекты и синхронизировать их с GitHub

Основы C#

Научитесь создавать игровые скрипты на C# и понимать, как работают данные и списки

Sample-проект

Реализуйте полноценный игровой проект, используя Unity, C# и принципы геймдизайна. Применяйте компоненты, персонажей, AI, интерфейсы и систему заданий

Программа видеолекций

ЮНИТ 1. Основы Unity и Git

  • 1.1. Что такое Unity Hub
  • 1.2. Редактор Unity. Hello World в TextMesh
  • 1.3. Основы GIT. Первый коммит
  • 1.4. Подключение GitHub и Forк к проекту
  • 1.5. Лекция по Git и Fork

ЮНИТ 2. Основы С#

  • 2.1. VS Community. Первый скрипт
  • 2.2. Основы C#
  • 2.3. Память. Списки

ЮНИТ 3. Компоненты Unity

  • 3.1. Generic
  • 3.2. Компоненты в Unity
  • 3.3. Основы работы с артом
  • 3.4. Выполнение ТЗ

ЮНИТ 4. Сельский гольф

  • 4.1. Сельский гольф. Начало
  • 4.2. Сельский гольф. Продолжение
  • 4.3. Сельский гольф. Заключение
  • 4.4. Сельский гольф. Сборка на Android

ЮНИТ 5. Sample-проект

  • 5.1. Начало
  • 5.2. Input. Player
  • 5.3. Кнопки атаки и перемещения
  • 5.4. Character controller. Структура и рефактор Player Controller
  • 5.5. NavMesh
  • 5.6. Behaviour 3
  • 5.7. AI
  • 5.8. Поиск цели
  • 5.9. Доработка AI-системы
  • 5.10. Оружие. Начало
  • 5.11. Оружие. Уничтожение врага
  • 5.12. Добавление 2 оружия, перезарядка и смена
  • 5.13. Доработка WeaponAttackItem. HP-бар врага
  • 5.14. ScriptableObject. UIWorldHpBar
  • 5.15. ScriptableObject. Реализация
  • 5.16. Рефакторинг кода Character
  • 5.17. MainMenu
  • 5.18. Создание настроек
  • 5.19. Сохранение настроек
  • 5.20. Добавление персонажа. Анимации
  • 5.21. Анимации. Звук
  • 5.22. Анимации смерти, оружия. Ragdoll
  • 5.23. Анимации прыжка и бега
  • 5.24. Добавление авто в проект
  • 5.25. Рефактор PlayerController и CarInputController
  • 5.26. Интерфейс управления авто. FSM
  • 5.27. Диалоги
  • 5.28. Система заданий
  • 5.29. Рефактор стейтов
  • 5.30. Магазин. Реализация покупки предметов
  • 5.31. Итог
  • 5.32. Финиш

Вебинары

  • 6.1 Геймдизайн 1
  • 6.1 Геймдизайн 2
  • 6.1 Геймдизайн 3
  • 6.4 Основы UXUI
  • 6.5 Макетирование UI, основы работы с Figma
  • 6.6 PBR, шейдера и настройка локации
  • 6.7 Тексель, пайплайн продакшена локаций, Joint, освещение, работа со звуком
  • 6.8 Основы развертки и текстурирования
  • 6.9 Введение в QA

Купить доступ к лекциям

верхняя часть бейджа для записи в школу разработки игр на Unity C#

48 видеолекций

9 вебинаров

Основы работы в Unity

Арт и работа
с анимацией, геймдизайн

ЦЕНА

10 000 ₽

Начните
с одной бесплатной вводной лекции

Оцените, подходит ли вам формат курса, прежде чем продолжать обучение и перейти к оплате

стрелка вниз к форме записи на курс разработки игр на Unity С#

Записаться на бесплатную консультацию

верхняя часть бейджа для записи в школу разработки игр на Unity C#
нижняя часть бейджа для записи в школу разработки игр на Unity C#