Оффлайн-школа разработки игр XLab

Оффлайн-школа разработки игр XLab

Учим
разраба­тывать
игры

Оффлайн-школа разработки игр XLab

УЧЕБНЫЕ ПРОГРАММЫ

РЕГИСТРАЦИЯ НА КУРС

1 октября1 марта

НАЧАЛО ОБУЧЕНИЯ

3 апреля

ОСТАЛОСЬ МЕСТ

Менее 10

ЮНИТ 1: Основы Unity

ЮНИТ 1: Основы Unity

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2 недели

Что вы узнаете?

  • основы среды Unity и С#
  • навигация и режимы просмотра сцен
  • объекты, префабы, компоненты
  • основы Git

Чему научитесь?

  • создавать и работать со сценами Unity в 3D/2D
  • создавать и настраивать объекты
  • настраивать свой первый проект, управлять ресурсами проекта

Какой результат?

  • первый проект в Unity “Hello World”
  • первая сборка Android на своем телефоне
ЮНИТ 2: Выбор своего проекта

ЮНИТ 2: Выбор своего проекта

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2 недели

Что вы узнаете?

  • управление объектами сцены, GameObject, основной цикл апдейта в проекте
  • скрипты, основы ООП (объектно-ориентированного программирования), архитектура Unity и базовые классы
  • работа с игровыми объектами и скриптами, простейшие примитивы, алгоритмическое изменение объектов
  • основы UI, черновая верстка

Чему научитесь?

  • базовые приемы программирования в Unity, вызов основных объектов и функций
  • писать свои простейшие скрипты на C#
  • базовая верстка UI

Какой результат?

  • простейшая сцена с действиями над примитивами
  • черновой UI
  • выбор будущего проекта
ЮНИТ 3: Первый прототип

ЮНИТ 3: Первый прототип

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2 недели

Что вы узнаете?

  • импорт ресурсов, Asset store, 3D объекты и основы работы с графическими объектами в сцене Unity
  • основы Input-системы, контроллеры и управление объектами сцены / преобразование объектов (разрушение, коллизии, физика твердых тел)
  • база данных проекта, основы форматов Xml, json

Чему научитесь?

  • добавлять в свой проект 3D-объекты, сохранять настройки сцены, управлять объектами сцены
  • настраивать физические параметры и коллайдеры объектов
  • загружать данные проекта через внешний источник

Какой результат?

  • первый геймплей будущего проекта
  • основные объекты игры, базовые настройки в текстовом файле
ЮНИТ 4: Основы геймдизайна

ЮНИТ 4: Основы геймдизайна

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 4 недели

Что вы узнаете?

  • обязательные элементы геймдизайна: технические задания, баланс, базовый игровой цикл, техническая настройка проекта
  • взаимодействия с объектами (стрельба, столкновения, разрушения)
  • переход между сценами, старт и завершение игры, сохранение состояний
  • первое тестирование проекта, основы работы с беклогом, поиск и исправление багов

Чему научитесь?

  • условия победы и проигрыша в своей игре
  • первый баланс и его настройка
  • определять интерес “игрока” в проекте (монетизация)

Какой результат?

  • основной игровой цикл в вашей игре
  • первые впечатления от игрового баланса
ЮНИТ 5: Основы 3D графики

ЮНИТ 5: Основы 3D графики

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 4 недели

Что вы узнаете?

  • шейдеры
  • отладка и оптимизация графического контента
  • основы 2D GUI, чистовая верстка интерфейса
  • анимация, действия со спрайтами
  • освещение сцены, игровые камеры, пост-процессинг
  • простейшие звуки и музыка в вашей игре
  • настройка сборки проекта

Чему научитесь?

  • визуально настраивать сцену игры
  • рисовать и верстать чистовой игровой интерфейс
  • настраивать эффекты
  • добавлять звуки в проект

Какой результат?

  • ваша игра приобретает красивый вид, начинает хорошо звучать, появляется интерфейс
ЮНИТ 6: Проверка и публикация

ЮНИТ 6: Проверка и публикация

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 2 недели

Что вы узнаете?

  • работа с террейном и растительностью в Unity, основы левел-дизайна
  • тестирование и настройка игрового баланса, калькуляция наград, модели монетизации
  • основы игровой аналитики
  • подготовка игры к публикации: требования сторов, плагины, контент, описание
  • особенности публикации игры и прохождение апрува от сторов

Чему научитесь?

  • масштабировать уровни игры, настраивать баланс и монетизацию
  • готовить игру для публикации в сторах
  • как проходить апрув

Какой результат?

  • ваша собственная игра у вас на телефоне
  • при желании ваша собственная игра, опубликованная в Appstore или Playmarket
01

ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ

4-6 месяцев

4-6 месяцев

Unity + GameDesign + Art. Сочетание трех элементов научит основам создания игр

Очно

Очно

Для максимального погружения в процесс обучения

6-8 человек

6-8 человек

Такой формат позволяет уделить максимум внимания каждому студенту

Результат — игра на Unity

Результат — игра на Unity

Каждый сможет загрузить свою игру в AppStore или Google Play

АДРЕСА ШКОЛ

Краснодар

Краснодар, ул. Красных Партизан, д. 200, пом. 112

Москва

Москва, ул. Годовикова, д. 9, строение 17, пом. 4

ПРЕПОДАВАТЕЛИ

Каждый поток учеников ведут три преподавателя: разработчик, геймдизайнер и художник. Наши преподаватели открыты к общению и готовы отвечать на любые вопросы ежедневно в течение всего срока обучения

Михаил Пизик

Михаил Пизик

14 лет в GameDev
В программе обучения отвечаю за часть разработки на Unity. Передам свои знания и на практике покажу все тонкости основ Unity
Антон Кудрявцев

Антон Кудрявцев

10 лет в GameDev
В любой игре есть геймдизайн, поэтому лучше делать его по правилам. Научу и помогу сделать вашу игру захватывающей
Сергей Сергеев

Сергей Сергеев

7 лет в GameDev
Красивая игра — мечта любого создателя игр. Я помогу с этим каждому ученику, вне зависимости от художественных способностей и опыта

Сергей Сергеев

7 лет в GameDev

Художник игровой индустрии с опытом более 7-ми лет

Антон Кудрявцев

10 лет в GameDev

Игровой дизайнер с 10-ти летним опытом, за плечами проекты ТОП-уровня по своим сегментам

Михаил Пизик

14 лет в GameDev

В игровой индустрии 14 лет, опыт в мобильной ПК/консольной разработке

ЗАПИСЬ НА КУРС

После прохождения курса «Beginner Unity developer» у тебя появятся

  1. Знания о Unity
    Знания о разработке на Unity и умение создавать простую игру своими руками. Возможность продолжить свое обучение или опубликовать резюме с реальным завершенным проектом внутри
  2. Своя игра
    Своя игра, которую можно показать знакомым и друзьям, на собеседовании, потенциальному партнеру или всему миру, опубликовав ее на AppStore или Play Market
  3. Опыт командной работы
    Уникальный опыт настоящей командной работы с учениками в среде настоящей игровой студии. Возможность получить предложение о трудоустройстве от игровых студий - партнеров XLab

РЕГИСТРАЦИЯ НА КУРС

1 октября1 марта

НАЧАЛО ОБУЧЕНИЯ

3 апреля

ОСТАЛОСЬ МЕСТ

Менее 10

СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ

39,000
48,750
-25%

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Сделают ли мне job offer по окончании программы?

Да*
Лучших учеников мы будем рекомендовать для трудоустройства в игровые студии - партнеры XLab.

Легко ли будет найти работу после прохождения курса Beginner developer от XLab?

Безусловно!
Безусловно, в игровой индустрии на любой позиции легче найти работу со знанием Unity, чем без него. Это стандарт, которому мы вас научим.

Можно ли сразу найти работу программиста после завершения курса?

Все возможно*
Все зависит от конкретных требований работодателя, но с нашими знаниями вы сможете точно начать свой путь в качестве тестировщика, технического художника, разработчика, геймдизайнера, верстальщика интерфейсов и тд. Самое главное - вы найдете свой путь в процессе создания своей игры.

Насколько сложные вступительные тесты в XLab?

Умение включать компьютер и желание учиться
На курс Beginner Unity developer можно пройти со знаниями школьной математики и информатики, базовых навыков ИТ и опытом мобильного гейминга. Самое главное - любить игры!

Сложно ли обучаться в XLab?

Сложно, но интересно!
За 16 недель ученик создает свою игру с помощью преподавателей. Этот проект потребует все свободное время ученика за период курса, недостаточно будет только посещать очные занятия в учебном классе. Необходимо будет выполнять хорошо все домашние задания и учиться самостоятельно разбираться в чужих семплах проектов.

Какой уровень зарплат в игровой индустрии?

$1000 - $3500
На стартовой позиции тестировщика можно получить от $600 до $1000, начальный уровень программиста от $1200 и до $3500, у высококлассных специалистов. В целом, благодаря мотивационным программам, в компаниях часто нет даже потолка зарплат. Но в игровую индустрию, как правило, идут не столько за высокой зарплатой, а за своим профессиональным счастьем - “делать то, что нравится и получать за это достойное вознаграждение”

Могу ли я сам издать свою игру и зарабатывать на ней деньги?

Нет ничего невозможного*
Но надо понимать, что успешные игры требуют не только оригинальной идеи, но и высокого качества контента, хорошую производительность, интересный геймплей и продуманную монетизацию. Зачастую одному человеку трудно охватить все сразу, но есть и исключения.

Не нашли ответ на свой вопрос?

Напишите нам на почту info@xlab-game.com и вам не придется долго ждать

Хотите улучшить свои навыки?

Скоро мы открываем набор на 2 продвинутых программы по разработке игр. Оставьте нам свой e-mail, чтобы быть в числе первых!

Middle developer

Подходит для кандидатов с опытом программирования и базовыми знаниями Unity.

  • UnityUnity
  • Visual Studio, C#Visual Studio, C#
  • BlenderBlender
  • PhotoshopPhotoshop

Advanced developer

Подходит для тех, кто хочет поднять свой уровень программирования в работе над большими проектами со множеством веток, сабмодулей и репозиториев.

  • UnityUnity
  • Visual Studio, C#Visual Studio, C#
  • BlenderBlender
  • PhotoshopPhotoshop