Основы Unity и С#
Основы геймдизайна и арта
Выбор своего проекта
Разработка рабочего прототипа
ЮНИТ 1. Основы Unity и Git
- Знакомство с Unity и Unity Hub
- Основы Git и Fork. Первый коммит
- Подключение проекта к GitHub
ЮНИТ 2. Основы С#
- Основы программирования
- IDE Visual Studio
ЮНИТ 3. Компоненты Unity. UI
- Generic
- Введение в компоненты Unity
- Работа со сценой в редакторе Unity
ЮНИТ 4. Первая мини-игра
- Создание и настройка UI проекта
- Создание полного цикла игры
- Сборка проекта на мобильные устройства Android
ЮНИТ 5. Проект в жанре Top-Down Shooter
- Input System
- Character controller
- Технология NavMesh
- Работа с Behaviour tree. AI система врагов
- Система стейтов
- Создание оружия. Смена оружия. Перезарядка
- ScriptableObject. Создание и использование
- Верстка UI
- Добавление персонажа. Анимации. Настройка
- Добавление авто в проект. CarInputController
- Управления авто и персонажем
- FSM
- Диалоги. Система заданий
- Магазин. Покупка предметов
Вебинары
- Основы геймдизайна
- Основы UX/UI
- PBR
- Введение в QA