логотип школы разработки игр XLab

Школа разработки игр

Школа разработки игр

Создай свою первую игру на Unity — с поддержкой профессионалов CarX Technologies

Школа разработки игр XLab основана компанией CarX Technologies одним из мировых лидеров в создании гоночных игр и автосимуляторов*

Первый поток обучения стартовал в 2022 году

Наша школа ежегодно выпускает талантливых разработчиков, многие из которых нашли свое место в индустрии

МИССИЯ

Мы вдохновляем и обучаем будущих разработчиков, геймдизайнеров и художников, помогая им сделать первые шаги в игровой индустрии

НАША ШКОЛА

Опытные преподаватели

Преподаватели курса - ведущие специалисты
CarX Technologies
, за плечами которых более 10 лет опыта работы в геймдеве и успешные проекты

Погружение в реальную рабочую среду

Погружайтесь в процесс разработки игр, следуя воркфлоу игровой компании: разработайте дорожную карту своего проекта, определите ключевые фичи, и регулярно фиксируйте изменения в Git

Обучение в удобном формате

Вы сами решаете, как и где учиться: офлайн в школе или онлайн, в удобное для вас время и с любой точки мира

Обучение через создание собственной игры

Вы изучите основы Unity, геймдизайна и компьютерной графики, работая над собственной игрой. В конце обучения у вас будет не только четкое представление о процессе разработки, но и готовый проект для портфолио

Формат обучения

Курс посвящён обучению разработке игр с нуля

Основной формат обучения — офлайн. Занятия проходят в классе с преподавателями и полным погружением в игровую среду.

Для самостоятельного обучения есть демо-версия видеокурса. Лекции ещё не идеальны, но помогут понять, с чего начать свой путь в геймдеве

Осталось 7 мест

Офлайн

СТАРТ

1 Сентября 2025

РЕГИСТРАЦИЯ

до 20 Августа 2025

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

6 мес.

ОСТАЛОСЬ МЕСТ

7

36 уроков

Группа до 15 человек

Занятия в учебном классе, оборудованном мощными ПК

Взаимодействие с группой и преподавателями в корпоративном мессенджере

Работа над проектом в команде

Выполнение и проверка домашних заданий

Доступ в школу во внеучебное время для продуктивного нетворкинга

Итог обучения — своя игра на Unity

Особые условия для студентов

ЦЕНА

39 000 ₽

Подробнее

Бета-версия

Доступ к лекциям

СТАРТ

1 Сентября 2025

РЕГИСТРАЦИЯ

до 20 Августа 2025

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

6 мес.

48 видеолекций

9 вебинаров

Основы работы в Unity

Арт и работа с анимацией

Геймдизайн

Техническая поддержка

ЦЕНА

10 000 ₽

Посмотреть вводную лекцию

В процессе разработки

Онлайн

СТАРТ

1 Сентября 2025

РЕГИСТРАЦИЯ

до 20 Августа 2025

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

6 мес.

36 уроков

Группа до 20 человек

Взаимодействие с группой и преподавателями в корпоративном мессенджере

Выполнение и проверка домашних заданий

Доступ к видеолекциям на время обучения

Поддержка куратора группы

Итог обучения — своя игра на Unity

ЦЕНА

39 000 ₽

Подробнее

КОМАНДА

Познакомьтесь
с нашей командой

Наша команда — это сотрудники CarX Technologies, которые делятся своими знаниями и помогают студентам на каждом этапе обучения

фото сотрудника школы разработки игр

Екатерина Бершадская

COO CarX Technologies

Екатерина Бершадская

COO CarX Technologies

  • В игровой индустрии более 7 лет
  • Отвечает за все бизнес процессы в компании
  • Вложила сердце и душу в развитие нашей школы XLab
фото сотрудника школы разработки игр

Дмитрий Фокин

CEO CarX Technologies

Дмитрий Фокин

CEO CarX Technologies

  • В геймдеве более 10 лет
  • Руководит международной игровой компанией с командой профессионалов по всему миру
  • Разбирается во всех аспектах игровой индустрии
фото сотрудника школы разработки игр

Валентин Павлов

Lead Unity Developer

Валентин Павлов

Lead Unity Developer

  • В игровой индустрии более 15 лет
  • Опыт в мобильной, ПК и консольной разработке
  • Выпустил в мир более 20 игр различного жанра и степени сложности
  • Любимые игры: стратегии и гонки
фото сотрудника школы разработки игр

Кирилл Максимов

Lead of Art

Кирилл Максимов

Lead of Art

  • Художник в игровой индустрии с опытом более 5 лет
  • Эксперт в level-дизайне
  • Научит создавать живописные локации и игровые миры
  • Любимые игры: гонки
фото сотрудника школы разработки игр

Антон Кудрявцев

Head of Game Design

Антон Кудрявцев

Head of Game Design

  • Геймдизайнер с 10-ти летним опытом
  • Работал в IT territory, Mail.ru, Web games, Pixonic
  • За плечами проекты ТОП–уровня в разных жанрах
  • Любимые игры: RPG, RTT, Survival и гонки
фото сотрудника школы разработки игр

Виктория Лавриненко

HR CarX Technologies и XLab

Виктория Лавриненко

HR CarX Technologies и XLab

  • Опыт работы в игровой индустрии более 5 лет
  • Помогает людям раскрывать свои таланты и находить свой путь в геймдеве
  • Расскажет как прокачать софт-скиллы и найти работу мечты
фото сотрудника школы разработки игр

Артём Юрков

Куратор группы XLab

Артём Юрков

Куратор группы XLab

  • Непосредственный наставник и поддержка для студентов
  • В геймдеве более 3 лет
  • Отвечает за организацию учебного процесса
  • Обеспечивает дружескую атмосферу в школе

Карьера наших учеников

Мы гордимся каждым, кто сделал первые шаги в геймдеве вместе с нами!

Каждый проект наших студентов – результат упорной работы. Сегодня выпускники школы XLab работают в игровых студиях, выпускают проекты на ведущих игровых площадках, занимают призовые места на хакатонах и геймджемах

игра на Unity C#

Выпускник 1-го потока

Александр Мирошниченко

Unity разработчик на проекте CarX Drift Racing Online 2

Опыт разработки и выпуска игр на платформах Steam, VK Play, PS4, Xbox и Nintendo

Специализируется на интеграции различных игровых устройств в игры (геймпады, рули, шифтеры и пр.)

игра на Unity C#

Выпускник 1-го потока

Александр Андреев

Middle QA на проекте CarX Street PC

Опыт тестирования мобильных и консольных проектов, доведение проекта до релиза со стороны обеспечения качества

Обеспечение актуальности страницы в магазине, оперативное выявление и разрешение проблем проекта, а также активное взаимодействие с игровым сообществом

игра на Unity C#

Выпускник 1-го потока

Денис Афанасьев

Unity разработчик на проекте CarX Street PC

Опыт разработки и выпуска игр на платформах Steam и Android. Внедрение и поддержка платёжных и рекламных SDK. Разработка инструментов для редактора, включая импортёры данных

Разработка фичей в рамках тюнинга и стайлинга авто, написание миграций сохранений игроков, переносы фичей и контента из других проектов компании

игра на Unity C#

Выпускник 1-го потока

Вадим Кузьмин

Unity разработчик на проекте CarX Street PC

Портирование игр под платформы Nintendo, Xbox, PlayStation, интеграция сторонних плагинов, вёрстка, фиксы багов

Специализируется на портировании проектов под все виды платформ

игра на Unity C#

Выпускник 2-го потока

Богдан Калинин

QA на проекте CarX Drift Racing Online

Проверка сложных фичей и контроль качества продукта на всех этапах

Ответственный за контроль работы QA отдела на проекте

игра на Unity C#

Выпускник 2-го потока

Павел Тронев

QA на проекте CarX Street

Опыт в проверке новых версий игры, работа в системах аналитики, написание тестовой документации

Занимается интеграцией новых авто и локаций в проект, тестами производительности, курирует игру на платформе Android

игра на Unity C#

Выпускник 2-го потока

Даниил Красношеин

Unity разработчик на проекте CarX Street PC

Опыт в создании функциоального UI и интеграции новых игровых ивентов

Улучшение UI/UX, ведение технической документации, разработка игровой логики

игра на Unity C#

Выпускник 2-го потока

Александр Куршнев

QA на проекте CarX Drift Racing Online

Опыт в тестировании игр на ПК, консолях (PS, Xbox, Nintendo), VR, работа с подвижной системой D-BOX

Специализируется на разработке автотестов, тестировании игр в VR и D-BOX

игра на Unity C#

Выпускник 2-го потока

Артём Нагалевский

Unity разработчик на проекте CarX Street PC

Опыт в интеграции системы модов в игру и борьба с читерством на проекте

Разработка системы загрузки контента и пользовательского интерфейса

игра на Unity C#

Выпускник 2-го потока

Даниил Максимов

QA на проекте CarX Drift Racing Online 2

Настройка консолей под тесты требований для релиза, подготовкка чек-листов для проверки всего функционала проекта

Занимается проверкой и контролем качества разделов свободного заезда (фрирайд) и карьеры игры

игра на Unity C#

Выпускник 2-го потока

Владислав Бесхлебный

Technical Artist на проекте CarX Street PC

Опыт в создании спецэффектов и анимаций персонажа

Занимается переработкой и улучшением визуальных эффектов, а также анимаций, включая внедрение новых решений

Листайте, чтобы узнать больше о наших выпускниках

стрелка вниз к форме записи на курс разработки игр на Unity С#

Записаться на курс

верхняя часть бейджа для записи в школу разработки игр на Unity C#
нижняя часть бейджа для записи в школу разработки игр на Unity C#